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動(dòng)漫+文創(chuàng):揭秘日本文化IP產(chǎn)業(yè)鏈

發(fā)布時(shí)間:2020-02-26      閱讀量:124441次     
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  ▲資料圖片|新華社
  作為世界知名的“動(dòng)漫王國(guó)”,日本在全球動(dòng)漫領(lǐng)域具有不可替代的影響力。據(jù)日本動(dòng)畫協(xié)會(huì)去年12月9日公布的《動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)報(bào)告2019》的統(tǒng)計(jì)顯示,2018年度日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(含周邊產(chǎn)品)的產(chǎn)值已超2萬億日元,其中幾乎近半數(shù)來自海外市場(chǎng),這一數(shù)據(jù)也說明了日本動(dòng)漫在全球的影響力。
  此外,受日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境的影響,由動(dòng)漫衍生出的文創(chuàng)商品產(chǎn)值近年來雖呈下降趨勢(shì),但在2018年仍維持在5000億日元的水平。這一數(shù)值雖較2014年最高峰的6552億日元有所下降,但也占據(jù)了日本本土動(dòng)漫市場(chǎng)的半壁江山?;趧?dòng)漫的文創(chuàng)產(chǎn)品的生命力可見一斑。
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  ▲資料圖片|新華社
  強(qiáng)大動(dòng)漫IP為文創(chuàng)發(fā)展奠定基礎(chǔ)
  經(jīng)過半個(gè)世紀(jì)的發(fā)展,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)形成了一個(gè)極其龐大的體系,讓日本成為世界上最大的動(dòng)漫制作和輸出國(guó)。日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的開端可追溯至1920年代,日本電影人把西方最新的動(dòng)畫片制作技術(shù)帶到日本,并試著制作動(dòng)畫片。
  不過,日本首部大受歡迎的動(dòng)畫片直到1963年才出現(xiàn)。日本漫畫大師手冢治蟲創(chuàng)作的作品《鐵臂阿童木》被改編成動(dòng)畫片在富士電視臺(tái)播放。到1970年代,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)放棄原本緊跟西方風(fēng)格的路線,自行創(chuàng)作獨(dú)有的動(dòng)畫片。當(dāng)時(shí)著名的作品包括《魯邦三世》和《魔神Z》,而長(zhǎng)壽漫畫則有《哆啦A夢(mèng)》《蠟筆小新》等。在這一時(shí)期,后來著名的動(dòng)漫電影人如宮崎駿、押井守等人也開始嶄露頭角。
  1980年代,日本動(dòng)畫片開始成為主流電視節(jié)目之一,并經(jīng)歷了日本動(dòng)漫史上第一個(gè)黃金時(shí)期。大友克洋的作品《阿基拉》更是在1988年被冠以最昂貴動(dòng)畫片的稱號(hào)。
  從1990年代開始,日本動(dòng)漫在國(guó)際市場(chǎng)上愈來愈受歡迎?!东F兵衛(wèi)忍風(fēng)帖》和《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》在1995年開始成為國(guó)際有名的動(dòng)畫電影。日本電視動(dòng)畫如《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等亦吸引世界各國(guó)尤其是西方國(guó)家動(dòng)漫迷的關(guān)注。2002年,宮崎駿憑《神隱少女》在柏林電影節(jié)中獲得金熊獎(jiǎng),在第75屆奧斯卡金像獎(jiǎng)中獲“最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片”獎(jiǎng)。
  隨著動(dòng)漫的流行,各種動(dòng)漫人物形象在深入人心的同時(shí),也開始滲透到日本社會(huì)的各個(gè)角落,尤其是在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。強(qiáng)大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)為文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
  日本漫畫是動(dòng)畫和游戲創(chuàng)意的重要來源之一,也是動(dòng)漫游產(chǎn)業(yè)的核心。比如,日本漫畫被改編成動(dòng)畫電視、動(dòng)畫電影以及各個(gè)平臺(tái)上的游戲。與此同時(shí),漫畫的影響由于作品被改編而擴(kuò)大,漫畫家的思維方式、漫畫的表現(xiàn)藝術(shù)和其被解讀的方式等,亦對(duì)日本的社會(huì)和文化產(chǎn)生了巨大影響。
  動(dòng)漫文創(chuàng)屬于動(dòng)漫周邊,也是一個(gè)比較廣義的概念,是指以動(dòng)漫、游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘而生產(chǎn)出來的產(chǎn)品。動(dòng)漫文創(chuàng)既包括玩具、食品、飾品等實(shí)物,也包括音樂、圖像、書籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的動(dòng)漫文創(chuàng)產(chǎn)品,圍繞某個(gè)IP構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈,為商家?guī)砹素S厚的利潤(rùn)。記者的一位熟悉中國(guó)三國(guó)史的日本朋友稱,他當(dāng)年就是受日本《三國(guó)志》動(dòng)漫的影響,后來玩遍了廠家推出的幾乎所有三國(guó)游戲,所以他對(duì)中國(guó)三國(guó)時(shí)期的人物和故事都了如指掌。
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  ▲資料圖片|新華社
  手辦市場(chǎng)方興未艾,智能化是發(fā)展方向
  隨著日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其衍生的文創(chuàng)產(chǎn)品滲透到了人們生活的各個(gè)環(huán)節(jié),尤其是玩具市場(chǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)所創(chuàng)造的豐富資源,為玩具產(chǎn)業(yè)帶來了大量的創(chuàng)意靈感和市場(chǎng)商機(jī),這使得兩者形成了密切合作的產(chǎn)業(yè)聯(lián)合體。
  2018年,日本的玩具市場(chǎng)額高達(dá)8398億日元,其中以手辦、模型等為代表的興趣類玩具就占到了1400億日元的份額,也是玩具市場(chǎng)中占比最大的一部分。手辦市場(chǎng)在日本連年走強(qiáng),背后的主要原因是動(dòng)漫成為消費(fèi)者與手辦之間的情感紐帶。日本的“70后”“80后”和“90后”們從小就十分喜愛動(dòng)漫,成年后對(duì)相關(guān)手辦也保持著很高熱情,是手辦市場(chǎng)的主要支持者。而他們的這一愛好還將影響下一代,支撐著手辦市場(chǎng)穩(wěn)步成長(zhǎng)。
  “高達(dá)”系列創(chuàng)作者富野由悠季就曾表示:“現(xiàn)在制作高達(dá)動(dòng)畫片就是為了賣手辦。”手辦作為動(dòng)漫周邊的產(chǎn)品之一,多數(shù)不是版權(quán)方生產(chǎn),而是由版權(quán)方授權(quán)給生產(chǎn)商,從中獲取專利費(fèi)。不過,日本一些玩具廠商除了購買版權(quán)外,還會(huì)主動(dòng)參與到動(dòng)漫制作中,甚至開發(fā)自家產(chǎn)品。日本老字號(hào)玩具廠商壽屋就進(jìn)行了這樣的嘗試,并且取得了巨大成功。
  2002年,壽屋拿下《星球大戰(zhàn)》手辦的生產(chǎn)許可,從此進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)。壽屋借此擴(kuò)大與美國(guó)出版商的合作,并通過該公司獨(dú)特細(xì)致技術(shù),以及動(dòng)漫產(chǎn)品的人氣,逐漸成為世界知名玩具廠商。2015年,該公司開始生產(chǎn)自創(chuàng)品牌“機(jī)甲少女”的組裝手辦,成為日本手辦市場(chǎng)的熱銷產(chǎn)品。借著手辦的熱度,壽屋在2017年推出了“機(jī)甲少女”電視動(dòng)畫片,在2019年推出劇場(chǎng)版。壽屋也成為日本首個(gè)躋身動(dòng)漫市場(chǎng)的玩具廠商。
  對(duì)于手辦市場(chǎng)的未來發(fā)展,該公司副社長(zhǎng)清水浩代女士表示,近年來手辦市場(chǎng)已經(jīng)從此前的模型朝著可組裝的方向發(fā)展。而手辦市場(chǎng)得以發(fā)展的另一個(gè)原因是,原來高價(jià)格、高質(zhì)量的手辦,正向低價(jià)格、物有所值的方向轉(zhuǎn)變,讓消費(fèi)者可以用較低價(jià)格就能買到喜歡的手辦。
  影響手辦市場(chǎng)的另一個(gè)主要因素是消費(fèi)傾向的變化。以前,美系手辦和日系手辦可謂涇渭分明,市場(chǎng)銷售具有很強(qiáng)的區(qū)域性。近年來,由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)漫傳播范圍擴(kuò)大,手辦市場(chǎng)的東西文化融合也開始顯現(xiàn)。例如,《火影忍者》在歐美人氣暴漲,《海賊王》則非常受亞洲消費(fèi)者的追捧。清水浩代認(rèn)為,在擴(kuò)大手辦市場(chǎng)問題上,一是要給消費(fèi)者多創(chuàng)造可觀看、可接觸的機(jī)會(huì),雖然現(xiàn)在是網(wǎng)購時(shí)代,但如果能夠直接觀看和接觸到手辦實(shí)物,往往更能刺激消費(fèi)者的購買欲望;二是要區(qū)別于以往針對(duì)不同性別顧客的開發(fā)理念,需要研發(fā)具有人見人愛魅力的產(chǎn)品;三是隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,手辦也應(yīng)朝著智能化方向努力。
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  ▲資料圖片|新華社
  “工匠精神”打造地方特色卡通紀(jì)念品
  強(qiáng)大的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)同時(shí)也為文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了人才支撐。在日本,不論是大賣場(chǎng)或是狹窄街道,各種樣式的文創(chuàng)產(chǎn)品無處不在,只要你身處其中就很難空手而歸。特別是一些極具地方特色的文創(chuàng)產(chǎn)品,更是成為當(dāng)?shù)氐囊粡埢蠲?br />   旅游業(yè)方面,具有各地特色的文創(chuàng)產(chǎn)品充斥著日本景區(qū)大大小小的商店,各個(gè)景區(qū)根據(jù)各自不同的文化背景與自然風(fēng)貌,設(shè)計(jì)出風(fēng)格迥異的文創(chuàng)產(chǎn)品。因此,游客們?cè)谌毡静煌木皡^(qū)很難見到相同的文創(chuàng)產(chǎn)品,即使是同款也會(huì)標(biāo)上“區(qū)域限定”的標(biāo)志,成為只有在這里才能買到的商品。
  這些文創(chuàng)產(chǎn)品包括食品、文具、玩具、紀(jì)念品等,食品類大多根據(jù)本地特有食材制作,在包裝方面有著明顯的文化特征與地區(qū)標(biāo)識(shí),地方特性極易識(shí)別;玩具類與紀(jì)念品類大多以當(dāng)?shù)靥厣ㄖ蚓坝^為樣本設(shè)計(jì)成卡通形象,很是親民。
  日本景區(qū)的文創(chuàng)產(chǎn)品在講求“量”的同時(shí)更追求“質(zhì)”,日本的“工匠精神”讓這些產(chǎn)品做工精細(xì)、保證品質(zhì)。
  在生活中,日本不同地方人文風(fēng)情各異。為了突出本地特色,有些地方甚至連下水道井蓋都設(shè)計(jì)出了新高度,在介紹當(dāng)?shù)靥攸c(diǎn)的同時(shí)又美化了環(huán)境。就連日本各地的警察都有自己獨(dú)特的卡通形象。各地寺廟、神社等宗教場(chǎng)所的文創(chuàng)產(chǎn)品更是各具特色,比如包裝精致的護(hù)身符等,除了帶有宗教祈福的特點(diǎn)外,還是很好的裝飾品。也有許多神社將守護(hù)神加以卡通化,例如京都伏見稻荷便設(shè)計(jì)出多款狐貍形象的文創(chuàng)產(chǎn)品。
  此外,日本還根據(jù)地區(qū)特色設(shè)計(jì)吉祥物,事實(shí)證明,一個(gè)呆萌可愛的卡通形象蘊(yùn)含著豐富的經(jīng)濟(jì)效益。在許多地方吉祥物當(dāng)中,最著名的可能就是近年來人氣爆棚的熊本縣“幸福部長(zhǎng)”熊本熊了。熊本熊最初設(shè)計(jì)目的是以吉祥物的身份,為熊本縣帶來更多的觀光及其它附加收入。沒想到,熊本熊依靠自身呆萌的形象和獨(dú)特的授權(quán)運(yùn)營(yíng)方式,在日本國(guó)內(nèi)及國(guó)外獲得了超乎想象的歡迎,成為在世界上擁有極高人氣的吉祥物,也讓熊本縣在全世界獲得了知名度。