ADC 年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)延長(zhǎng)截稿在即
第 101 屆 ADC 年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)
EACH CUBE HAS A STORY TO TELL
在里程碑式的 100 年之后,第 101 屆 ADC 年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)將開啟其第二個(gè)世紀(jì)旅程!今年的評(píng)審團(tuán)擁有來(lái)自 48 個(gè)國(guó)家和眾多創(chuàng)意學(xué)科的近 250 名行業(yè)專業(yè)人士, 他們將共同評(píng)選出過去一年中設(shè)計(jì)最為精良的作品放在全球的聚光燈之下,迎來(lái) ADC 的第二個(gè)世紀(jì)!這支注入新鮮血液的評(píng)審團(tuán),與 101 年前我們的第一個(gè)陪審團(tuán)有著不變的使命:給予商業(yè)創(chuàng)造力與藝術(shù)一致的欣賞和贊譽(yù)。線上評(píng)審將于 2022 年 3 月開始進(jìn)行,終審名單將于 2022 年 5 月公布,第 101 屆 ADC 年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的金獎(jiǎng)、銀獎(jiǎng)和銅獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)?wù)邔⒃?2022 年 5 月創(chuàng)意周期間公布?;仡櫼幌陆衲甑?/span>評(píng)委們吧!
今年的征稿主題由 DDB 巴黎操刀設(shè)計(jì),以 “Creativity 101 - Each Cube Has a Story to Tell” 為主題,聚焦于創(chuàng)意人在尋找獲獎(jiǎng)創(chuàng)意時(shí)如何經(jīng)歷各種心理狀態(tài),并描繪出一件偉大作品背后的獨(dú)特故事。征稿視覺用一種有趣的方法來(lái)說(shuō)明創(chuàng)作過程,并解構(gòu)作品,揭示其中的內(nèi)容。今年征稿主題設(shè)計(jì)也將有許多來(lái)自世界各地的知名插畫家、平面設(shè)計(jì)師和其他創(chuàng)意人員參加,每個(gè)人都傳達(dá)了他們的一個(gè)偉大的想法,他們對(duì)靈感的尋找,以及產(chǎn)生驚人創(chuàng)意工作所需的所有秘密成分。
和往年一樣,今年的在獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置方面也將延續(xù)之前的參賽費(fèi)用遞減制度 In – House 獎(jiǎng)項(xiàng)和年度 Freelancer 獎(jiǎng)項(xiàng)。為更多規(guī)模較小的機(jī)構(gòu)、工作室和 Freelancer 提供較低的參賽費(fèi)門檻。
延長(zhǎng)截止日期: 2022 年 02 月 18 日
最終截止日期: 2022 年 03 月 04 日
關(guān)于第101屆 ADC 年度設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)?wù)鞲逑嚓P(guān)信息可瀏覽www.adcawards.org
The One Show 2022 國(guó)際創(chuàng)意獎(jiǎng)
全新賽季現(xiàn)已開始
「 新一年,新變化 」
01
Health, Wellness & Pharma 類別拆分
今年,我們將原本的 Health, Wellness & Pharma 類別一分為二:Health & Wellness 類別和 Pharma 類別,并針對(duì)兩個(gè)類別甄選更專業(yè)的評(píng)審團(tuán)。Health & Wellness 類別將獎(jiǎng)勵(lì)在健康領(lǐng)域進(jìn)行教育、促進(jìn)或幫助的傳播案例,而Pharma 類別則表彰那些通過展示診斷、治療、預(yù)防或倡導(dǎo)醫(yī)療狀況的產(chǎn)品或服務(wù)。
02
Mobile 與 Interactive & Online 合并
除了移動(dòng)設(shè)備的不可替代性日益增長(zhǎng),這也是為什么我們將Mobile 類別與 Interactive & Online 類別相結(jié)合的原因之一。Interactive & Online 類別將變身為 Interactive, Online & Mobile 類別,而其之前對(duì)應(yīng)的 Digital Craft 也將更名為Interactive & Mobile Craft。
03
In-House 改名為 Brand-Side
說(shuō)到品牌方,許多品牌的內(nèi)部創(chuàng)意能力逐漸可以與大部分的傳統(tǒng)代理公司相競(jìng)爭(zhēng),我們也將迅速發(fā)展的 In-House 類別重新命名為 Brand-Side 類別,來(lái)適應(yīng)品牌模式的轉(zhuǎn)變。
04
新增 Brand Partnerships 子類別
當(dāng)兩個(gè)或兩個(gè)以上看似完全不同的品牌聯(lián)手時(shí),奇跡就會(huì)發(fā)生。想想杜蕾斯和沃爾沃,或者大白兔和氣味圖書館。這就是為什么今年我們?cè)?1個(gè)大類別中分別增加了Brand Partnerships 子類別,以認(rèn)可日益緊密的行業(yè)合作關(guān)系。
05
新增 Gaming 類別
隨著日益增長(zhǎng)的創(chuàng)新科技技術(shù),游戲變得無(wú)處不在,One Show 也對(duì)發(fā)掘利用游戲行業(yè)可能性的案例并不陌生,而今年我們正式宣布引入全新的 Gaming 類別,關(guān)注品牌與游戲之間的關(guān)系如何演變和發(fā)展,以產(chǎn)生卓越的創(chuàng)意效果。
最終截止日期: 2022 年 3 月 04 日
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