“四川原創(chuàng)動漫大賽”旨在弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,培育和踐行社會主義核心價值觀,激發(fā)動漫創(chuàng)作、創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)熱情,營造良好產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍,推動四川動漫產(chǎn)學研融合,促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與提升。大賽在四川省文化和旅游廳指導下,由國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地、四川省數(shù)字娛樂文化促進會牽頭主辦。
自2016年成功舉辦首屆大賽以來,迄今已連續(xù)開展7屆,期間也得到了中國動漫集團、中國動畫學會、四川音樂學院、成都大學中國-東盟藝術(shù)學院、西南民族大學、四川傳媒學院、西華大學、北京電影學院、中國傳媒學院、可可豆動畫、星空社、叫叫(成都書聲科技有限公司)等高校院所和企業(yè)的大力支持,征集作品總數(shù)超過2萬件,得到業(yè)內(nèi)外的高度認可。
川渝兩地是我國西部地區(qū)最具活力、最具潛力、最具開放性的區(qū)域,也是國家發(fā)展戰(zhàn)略的重要支撐。推動成渝雙城經(jīng)濟圈建設(shè),需要加強科技創(chuàng)新和文化創(chuàng)意,培育新型產(chǎn)業(yè)和新型消費,提升區(qū)域競爭力和影響力。2023年,將圍繞“整合資源、溝通校企、立足原創(chuàng)、聚集人才、培育產(chǎn)業(yè)”的工作思路,聯(lián)合川渝兩地多所高校、行業(yè)相關(guān)社會組織和優(yōu)秀動漫企業(yè),組織的川渝原創(chuàng)動漫大賽,“四川原創(chuàng)動漫大賽”正式升級更名為:“川渝原創(chuàng)動漫大賽”。
本屆大賽將覆蓋整個川渝地區(qū),從賽事規(guī)格、覆蓋范圍到賽事主題全面升級。
規(guī)格升級
本屆大賽同時獲得了四川、重慶兩地相關(guān)主管單位的支持,大賽規(guī)格升級!
覆蓋范圍升級
活動覆蓋整個川渝地區(qū),面向全年齡段創(chuàng)作者,包括了高校組、專業(yè)組、AI組,并首次設(shè)立少兒組。少兒組與兒童數(shù)字內(nèi)容平臺叫叫共同發(fā)起,面向幼兒和小學參賽者進行征稿,以古蜀文物形象與小雞叫叫形象為創(chuàng)作元素,結(jié)合成都大運會背景以運動為主題進行創(chuàng)作,以創(chuàng)意畫作助力成都大運傳播川渝文化,夯實川渝動漫原創(chuàng)基礎(chǔ),積極為川渝文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展培養(yǎng)生力軍。
賽事主題升級
引入川渝兩地文化領(lǐng)域IP(三星堆、大足石刻等),通過動漫這種具有強烈表現(xiàn)力和傳播力的文化載體,推廣成渝地區(qū)的歷史文化、風土人情、自然風光等,提升川渝地區(qū)的文化軟實力和國際知名度,增進成渝地區(qū)與其他地區(qū)、國家和地區(qū)的文化交流和合作。
本屆大賽將川渝古蜀文明、時事熱點、傳統(tǒng)科幻巧妙融合,并開創(chuàng)性加入了AI創(chuàng)作賽道,推動內(nèi)容創(chuàng)作進入人機共創(chuàng)時代;以新視角、新路徑、新風尚、成為川渝地區(qū)的推廣名片,提升川渝地區(qū)的文化軟實力和國際知名度。
權(quán)威評審
嚴正
四川傳媒學院藝術(shù)設(shè)計與動畫學院副書記/副院長,中國室內(nèi)裝飾協(xié)會中級室內(nèi)設(shè)計師(在籍18年),中國設(shè)計師協(xié)會會員,國際設(shè)計師美術(shù)家協(xié)會會員(IDAA),四川省工業(yè)設(shè)計協(xié)會會員,郫都區(qū)美術(shù)家協(xié)會理事。
高中立
川音成都美術(shù)學院黨委委員、副院長,教授、藝術(shù)學碩士;中國動畫學會會員,四川省美術(shù)家協(xié)會會員,中國圖形圖象學會會員,中國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計專家委員會專家會員,WACOM中國數(shù)字繪畫大賽專家評委,四川省教育廳動漫研究中心特聘研究員,中國西部動漫文化節(jié)動漫組專家評委。
張娟
教授,成都大學影視與動畫學院副院長,國家廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽行業(yè)領(lǐng)軍人才,四川省學術(shù)和技術(shù)帶頭人后備人選,四川省網(wǎng)絡(luò)視聽協(xié)會動漫專委會主任,四川省戲劇與影視教學類專業(yè)教學指導委員會委員,四川省電影家協(xié)會評論專委會副主任,四川省三八紅旗手。曾擔任全國大學生數(shù)字藝術(shù)作品大賽、四川金熊貓電視節(jié)、廈門金海豚國際動漫節(jié)、亞洲青年動漫大賽、四川原創(chuàng)動漫大賽等賽事的專業(yè)評委。
陳成
四川省新聞出版局網(wǎng)絡(luò)出版物審讀員,四川省新聞出版局網(wǎng)絡(luò)安全專家組成員,四川省文化執(zhí)法局網(wǎng)絡(luò)文化市場巡查專家,成都數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟數(shù)字游戲?qū)N瘯魅?,先后審讀、出版了280余款單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲作品,發(fā)表論著《淺析互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物內(nèi)容審讀要點》、《數(shù)字游戲在國防軍事領(lǐng)域的應用探討》、《寓教于樂,數(shù)字游戲應用于青少年國防教育探討》。
馮戈
西華大學藝術(shù)學院教授,中國漫畫研究會理事,美國亞洲美術(shù)家協(xié)會會員,四川省美術(shù)家協(xié)會會員、四川省教師美術(shù)創(chuàng)作協(xié)會副會長。常年致力于繪畫創(chuàng)作與美術(shù)教育等工作。多年來創(chuàng)作了大量作品,獲得了國內(nèi)外專家的高度評價與市場的歡迎。近十年來一直潛心研究中國傳統(tǒng)文化,動漫美學與中國傳統(tǒng)文化,創(chuàng)作了《戰(zhàn)國風云》系列、《漫畫道德經(jīng)》、《漫畫易經(jīng)》、《戲劇系列》等作品,并獲得學界與市場的高度認可,并多次受邀出息國際高峰論壇與作品展出并被中國中央電視臺、日本NHK電視臺、新加坡《聯(lián)合早報》等多家媒體報道。其中《漫畫易經(jīng)》被美國普林斯頓大學圖書館收藏;《白鶴梁的傳說》被白鶴梁博物館收藏;《云陽興替》被云陽博物館收藏;《道》被韓國漫畫博物館收藏;《古城三道堰》被三道堰博物館收藏。
吳卓浩
人工智能與用戶體驗專家,中國傳媒大學副教授,阿派朗創(chuàng)造力樂園聯(lián)合創(chuàng)始人。畢業(yè)于清華大學與同濟大學,曾任創(chuàng)新工場AI工程院副總裁,Google、Airbnb中國設(shè)計負責人,輔導過數(shù)百個創(chuàng)業(yè)企業(yè)與成熟企業(yè),其產(chǎn)品與服務被全球數(shù)以十億計的用戶使用。在中國高校計算機基礎(chǔ)教育研究會網(wǎng)絡(luò)科技與智能媒體設(shè)計專業(yè)委員會擔任副主任,在中國紅星設(shè)計獎、DIA中國設(shè)計智造大獎、天鶴獎國際創(chuàng)新設(shè)計大賽、UXDA國際用戶體驗創(chuàng)新大賽、GAAC全球AI文創(chuàng)大賽、光華龍騰獎中國設(shè)計業(yè)十大杰出青年、2022冬奧會吉祥物設(shè)計大賽擔任評委。在工信部、文化部,以及清華、北大、央美、ArtCenter等40余所大學授課。
大賽平臺升級
基于自研的“羚宇·數(shù)字內(nèi)容一站式服務平臺”,提供創(chuàng)作、知識產(chǎn)權(quán)保護、價值轉(zhuǎn)換一站式服務。通過活動,讓廣大參賽者了解到各種版權(quán)保護工具,深刻認識到版權(quán)保護的重要性,培養(yǎng)大眾尤其是青少年的版權(quán)保護意識和習慣。參賽個人、團隊可通過“羚宇·數(shù)字內(nèi)容一站式服務平臺”(www.metaysz.com)進行線上注冊和報名,同時通過平臺獲取創(chuàng)作素材,根據(jù)組別不同,創(chuàng)作者或創(chuàng)作團隊可以選擇創(chuàng)作動畫、插畫、漫畫三種形式。
參賽作品將通過初審、網(wǎng)絡(luò)投票、專家評審等進行綜合評審,并于11月進行公示及頒獎。
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