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2019圖靈獎出爐

發(fā)布時間:2020-03-20      閱讀量:11265次     
  北京時間3月18日晚,ACM(國際計算機(jī)協(xié)會)正式宣布,將2019圖靈獎榮譽(yù)授予皮克斯(Pixar)聯(lián)合創(chuàng)始人、計算機(jī)圖形學(xué)專家帕特里克·漢拉漢(Patrick M.Hanrahan)和艾德文·卡特姆(Edwin E.Catmull)。因其在3D(三維計算機(jī))圖形學(xué)方面做出重要貢獻(xiàn),以及這些技術(shù)對電影制作和計算機(jī)生成圖像(computer-generated imagery,CGI)等應(yīng)用的革命性影響而獲此殊榮。
  這也是繼1988年圖靈獎得主,計算機(jī)輔助設(shè)計之父伊萬·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)之后,第二次有圖形學(xué)領(lǐng)域?qū)W者榮獲此獎項(xiàng)。
  
  帕特里克·漢拉漢和艾德文·卡特姆都是皮克斯動畫工作室創(chuàng)始成員。漢拉漢現(xiàn)為斯坦福大學(xué)計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室教授??ㄌ啬凡粌H參與創(chuàng)立了皮克斯,還曾擔(dān)任華特·迪士尼動漫工作室的總裁,目前已經(jīng)退休。
  據(jù)ACM官方公告,卡特姆和漢拉漢的獲獎理由為:“他們在概念創(chuàng)新和軟硬件方面的貢獻(xiàn),對計算機(jī)圖形學(xué)產(chǎn)生了根本性的影響。從25年前的《玩具總動員》至今,這種由計算機(jī)所繪制的全新故事影片為電影制作帶來了革命性的影響?!弊鳛橐患覄赢嬰娪肮?,皮克斯開創(chuàng)了一個新的時代。1995年,該公司上映了世界上第一部3D動畫電影——《玩具總動員》。在此之后,越來越多的3D動畫電影問世,點(diǎn)燃了全新的電腦動畫工業(yè)。而漢拉漢和卡特姆可以說是皮克斯成功背后的大功臣。在如今全球價值1380億美元的電影行業(yè)之中,3D計算機(jī)動畫影片是最受歡迎的類型。3D計算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,對當(dāng)前熱門的電子游戲行業(yè)和VR、AR等行業(yè)都起到了至關(guān)重要的作用,而卡特姆和漢拉漢在這一領(lǐng)域做出了開創(chuàng)性的技術(shù)貢獻(xiàn),這些貢獻(xiàn)至今仍是CGI圖像開發(fā)中不可或缺的一部分。此外,他們在GPU方面的見解不僅在計算機(jī)圖形學(xué)方面具備影響力,同時也影響了數(shù)據(jù)中心管理和人工智能在內(nèi)的多個領(lǐng)域。
  艾德文·卡特姆
  1945年,卡特姆出生在美國西維州西北部的帕克斯堡,后移居猶他州。他早年間受到《彼得·潘》和《木偶奇遇記》等迪士尼動畫電影的吸引夢想成為一個動畫師,甚至學(xué)會了使用手翻書制作動畫。在猶他大學(xué)攻讀研究生期間,卡特姆遇到了他的導(dǎo)師——“計算機(jī)圖形學(xué)之父”伊萬·薩瑟蘭。
  伊萬·薩瑟蘭是1988年圖靈獎的獲得者,他曾成功開發(fā)了著名的交互式圖形系統(tǒng)Sketchpad,利用它,設(shè)計者可以與計算機(jī)進(jìn)行對話,并且能在屏幕上直接進(jìn)行圖形設(shè)計和修改。不少教科書認(rèn)為,這一系統(tǒng)的出現(xiàn),標(biāo)志著CAD技術(shù)的誕生。
  在伊萬·薩瑟蘭的帶領(lǐng)下,卡特姆打開了一扇“計算機(jī)與圖像融合”的新的大門。通過SketchPad系統(tǒng),卡特馬爾意識到,新興的計算機(jī)圖形學(xué)將成為動畫行業(yè)的基礎(chǔ),而這剛好結(jié)合了他的愛好——技術(shù)和動畫。
  1979年,執(zhí)導(dǎo)了星球大戰(zhàn)系列電影的著名導(dǎo)演喬治·盧卡斯聘請了卡特姆,彼時動畫電影領(lǐng)域還是以傳統(tǒng)2D技術(shù)為主導(dǎo),但卡特姆一直認(rèn)為以計算機(jī)為主導(dǎo)的3D圖形才是未來。
  在盧卡斯影業(yè)工作期間,卡特姆協(xié)助開發(fā)了數(shù)字圖像合成技術(shù),包括RenderMan渲染系統(tǒng)等,該系統(tǒng)應(yīng)用于《玩具總動員》和《尋找尼莫》等影片中。利用RenderMan渲染系統(tǒng),動畫師制作的3D屏幕效果更加逼真。
  2009年2月,卡特姆被授予戈登·E·索耶獎,這是表彰電影行業(yè)重大技術(shù)貢獻(xiàn)者的一個個人獎項(xiàng)。2018年,72歲的卡特姆宣布自己退休,正式結(jié)束自己的職業(yè)生涯。
  帕特里克·漢拉漢
  漢拉漢在威斯康星州格林貝長大,并于1985年獲得了威斯康星大學(xué)麥迪遜分校的生物物理學(xué)博士學(xué)位,隨后在NYIT的計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室短暫工作過。1986年,漢拉漢進(jìn)入皮克斯擔(dān)任高級科學(xué)家,是卡特姆在皮克斯招募的第一批員工之一。
  在皮克斯就職期間,漢拉漢與卡特姆等人一起開發(fā)了新的RenderMan圖形系統(tǒng),可以讓制作者利用真實(shí)的材料屬性和光照對彎曲的圖形進(jìn)行渲染,這一系統(tǒng)后來被應(yīng)用于《哈利波特》、《星球大戰(zhàn)》等多部皮克斯動畫電影的渲染設(shè)計。
  RenderMan也成為好萊塢工業(yè)中的標(biāo)準(zhǔn)工具。據(jù)統(tǒng)計,在47部被提名了奧斯卡最佳藝術(shù)特效的電影中,44部使用了這一工具。它主要幫助計算機(jī)生成電影中的視覺特效,從簡單的塑料玩具表面紋理到更復(fù)雜的物理現(xiàn)象,如皮毛和水花等。
  漢拉漢還開發(fā)了立體渲染技術(shù),該技術(shù)可以讓CGI繪圖者可以渲染3D數(shù)據(jù)集(例如一團(tuán)煙霧)的2D投影。此外,漢拉漢還開發(fā)了利用次表面散射描繪皮膚和頭發(fā)、利用蒙特卡羅光線追蹤來渲染復(fù)雜照明效果的技術(shù)。
  1989年,漢拉漢離開皮克斯進(jìn)入普林斯頓大學(xué)和斯坦福大學(xué)擔(dān)任學(xué)術(shù)職務(wù)。此后,他和他的研究團(tuán)隊(duì)繼續(xù)擴(kuò)展RenderMan,為了使其可以在更強(qiáng)大的GPU上實(shí)時工作。如今,他是斯坦福大學(xué)計算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)室的教授,依舊活躍在計算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域中。
  關(guān)于圖靈獎
  圖靈獎是國際計算機(jī)協(xié)會(ACM)于1966年設(shè)立的獎項(xiàng),專門獎勵對計算機(jī)事業(yè)做出重要貢獻(xiàn)的個人,是計算機(jī)界最負(fù)盛名的獎項(xiàng),有“計算機(jī)界諾貝爾獎”之稱。該獎項(xiàng)名稱取自被稱為計算機(jī)之父、人工智能之父的英國科學(xué)家艾倫·圖靈(A.M.Turing)。
  圖靈獎對獲獎?wù)叩囊髽O高,評獎程序也極嚴(yán),一般每年只獎勵一名計算機(jī)科學(xué)家,該獲獎?wù)弑仨毷窃谟嬎銠C(jī)領(lǐng)域具有持久而重大的先進(jìn)性的技術(shù)貢獻(xiàn),并且大多數(shù)獲獎?wù)呤怯嬎銠C(jī)領(lǐng)域的科學(xué)家。
  今年有些意外,是由兩位獲獎?wù)吖搏@此殊榮,他們將在今年6月20日于舊金山舉行的ACM年度頒獎典禮上正式接受獎項(xiàng)頒發(fā),兩位獲獎?wù)哌€會獲得由谷歌贊助的100萬美元的獎金。