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徐州東站東廣場(chǎng)征名結(jié)果出爐
信息發(fā)布:征集碼頭網(wǎng)    點(diǎn)擊次數(shù):8040    更新時(shí)間:2021-11-10
  11月7日凌晨,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG在S11英雄聯(lián)盟全球總決賽上精彩奪冠!
  EDG打爆敵方水晶的那一瞬間,全網(wǎng)都沸騰了!
  朋友圈被刷屏,各大高校男生宿舍差點(diǎn)被歡呼聲震塌,微博被EDG霸榜,熱搜一個(gè)又一個(gè),甚至連央視新聞也發(fā)布了祝賀微博,點(diǎn)贊達(dá)410萬(wàn)。
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  還有些人兌現(xiàn)著自己的賽前奪冠flag——
  從倒立洗頭、女裝出街再到當(dāng)街裸奔(裸奔違法,不可?。。?,瘋狂地?fù)]灑著激動(dòng)和開心。
  平時(shí)不看電競(jìng),不了解LOL(英雄聯(lián)盟)的人,可能無(wú)法理解這種激動(dòng)。
  這一次S11的四強(qiáng),是三支韓國(guó)隊(duì)和一支中國(guó)隊(duì)。中韓都有四支隊(duì)伍參賽,中國(guó)有兩支隊(duì)伍在小組賽就被淘汰了,而韓國(guó)唯一在四強(qiáng)前被淘汰的隊(duì)伍,還是在八強(qiáng)被另一支韓國(guó)隊(duì)淘汰的。
  簡(jiǎn)而言之,韓國(guó)賽區(qū)的統(tǒng)治力回來了,中國(guó)賽區(qū)兇多吉少。
  EDG跨過三支韓國(guó)隊(duì)奪冠或許只是美好的想象,做個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎拖裰袊?guó)男足闖進(jìn)世界杯一樣。
  四強(qiáng)開始前大家對(duì)于EDG的期待是,能進(jìn)決賽就很不錯(cuò)了,守住LPL(中國(guó)賽區(qū))最后的榮光就好。
  另外三支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì),有衛(wèi)冕冠軍DK,世界第一中單領(lǐng)銜。有三冠王T1(skt),歷史第一中單領(lǐng)銜,還有前身是S7冠軍的GEN(前身三星)。
  而EDG,一直以來的標(biāo)簽是:內(nèi)戰(zhàn)無(wú)敵,外戰(zhàn)拉胯。
  EDG殺進(jìn)四強(qiáng),又正好踩著RNG的尸體進(jìn)的。RNG作為今年MSI冠軍,賽前外界普遍認(rèn)為比EDG更適合外戰(zhàn)。
  所以,四強(qiáng)一中+三韓,一中又是EDG,這意味著什么,不言自明。
  另外,這是歷史上第一次出現(xiàn)四強(qiáng)一中+三韓,也是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)第一次在決賽打敗韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)。
  LPL一共進(jìn)過六次決賽,四次面對(duì)韓國(guó),前三次都輸了。
  所以當(dāng)EDG從八強(qiáng)到奪冠,歷經(jīng)三輪打滿BO5,先被迫淘汰兄弟隊(duì)接過榮光,再跨過GEN不辱使命,最終親手打碎DK的連冠美夢(mèng),斷絕韓國(guó)重返巔峰之路的時(shí)候,炸圈了,就像是一個(gè)不敢期待的美夢(mèng),成真了。
  千難萬(wàn)險(xiǎn),絕處逢生,蕩氣回腸,還有比這更令人興奮的劇本嗎?!
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  恰逢喜事,喜上加喜。
  讓各位久等的“徐州東站東廣場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)征名賽”獲獎(jiǎng)名單也終于趕來為EDG喝彩??!
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  徐州東站東廣場(chǎng)作為徐州城市對(duì)外展示形象的窗口,充分體現(xiàn)門戶地標(biāo)、文化自信、智慧生活的概念,為彰顯當(dāng)代年輕群體“陽(yáng)光、自信、競(jìng)爭(zhēng)、包容”的特質(zhì),強(qiáng)勢(shì)引入亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目——電子競(jìng)技體育,打造電競(jìng)體育產(chǎn)業(yè)鏈,吸納淮海1小時(shí)經(jīng)濟(jì)圈廣大年輕客群。
  作為徐州首家擁有“電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)鏈”的TOD商業(yè)項(xiàng)目,具有絕對(duì)的行業(yè)標(biāo)桿性,獨(dú)享巔峰流量?;顒?dòng)自啟動(dòng)以來,受到了廣大網(wǎng)友的關(guān)注,截至活動(dòng)結(jié)束,我們共收到326份來稿!
  這些誠(chéng)意滿滿的來稿和腦洞大開的征名釋義,令我們大開眼界!
  經(jīng)過評(píng)委們激烈的討論和反復(fù)的評(píng)議,最終艱難決出三甲,在此感謝所有參賽者對(duì)本活動(dòng)的支持!
  接下來
  我們將公布最終獲獎(jiǎng)名單
  東廣場(chǎng)
  網(wǎng)絡(luò)征名賽
  獲獎(jiǎng)公布
  
  N0.1元競(jìng)廣場(chǎng)
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  作者:王鹿
  案名釋義:
  "元競(jìng)廣場(chǎng),列陣在東,全民詮競(jìng),同心同行?!?/span>
  1.元競(jìng)廣場(chǎng):前衛(wèi)文化實(shí)驗(yàn)中心,如果你喜歡看拎著籃球的男孩,潮牌穿搭帥酷的女孩,獨(dú)立音樂,有機(jī)食品,或提供十幾種不同電競(jìng)的電競(jìng)場(chǎng),不要猶豫,快來,你可以在這里吃蛋糕,喝咖啡,看比賽,舒服得差點(diǎn)就忘了自己是出來干嘛的。
  2.元競(jìng)廣場(chǎng):元引申為首、開始、第一、善、大、整體,又朝朝東為首,元也東也。競(jìng)為爭(zhēng)競(jìng)、角逐、比賽。
  3.元競(jìng)廣場(chǎng):BO5守擂保衛(wèi)戰(zhàn),募集全城電競(jìng)玩家,比賽秀到飛起,獎(jiǎng)品無(wú)上榮耀,廣場(chǎng)自組戰(zhàn)隊(duì)~元競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)~元戰(zhàn)起,競(jìng)無(wú)雙。
  N0.2 ESP悅匯
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  作者:馬延慶
  案名釋義:
  近悅遠(yuǎn)來,匯聚精彩。定義為Electronics Sports Park(潮流運(yùn)動(dòng)圣地)。
  N0.3淮海星悅薈
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  作者:陳飛
  案名釋義:
  名稱充分體現(xiàn)高鐵東廣場(chǎng)項(xiàng)目的歷史底蘊(yùn)、文化內(nèi)涵、區(qū)域特色、地理優(yōu)勢(shì)等。定位準(zhǔn)確、主題突出,創(chuàng)意獨(dú)特、內(nèi)涵豐富,語(yǔ)言簡(jiǎn)練大氣、韻味傳神、響亮有力,易懂易記、便于傳播、便于普及。
  電競(jìng)藍(lán)海市場(chǎng):流量帶來強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)效益和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈
  自電子競(jìng)技成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目以來,其產(chǎn)業(yè)體系也呈井噴式發(fā)展,電競(jìng)+文旅的融合發(fā)展正不斷賦能線下經(jīng)濟(jì)。到2024年,游戲市場(chǎng)將成為中國(guó)第一大虛擬消費(fèi)市場(chǎng)。
  01.中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模
  2020年的中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)仍保持著高速的增長(zhǎng),整體市場(chǎng)規(guī)模近1500億元,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到5億。
  疫情影響下,用戶的在線娛樂時(shí)長(zhǎng)顯著增長(zhǎng),帶動(dòng)2020年的移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)增速達(dá)到36.8%,電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)增速達(dá)到45.2%。
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  02.電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展推動(dòng)電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)占比提升
  頭部電競(jìng)游戲及賽事的影響力持續(xù)提升和商業(yè)化發(fā)展進(jìn)程不斷加速,帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的游戲直播、電競(jìng)陪練、電競(jìng)衍生等業(yè)態(tài)的快速發(fā)展。
  預(yù)計(jì)在2021年電競(jìng)生態(tài)將占據(jù)28.3%的電競(jìng)市場(chǎng)份額,2021年電競(jìng)生態(tài)市場(chǎng)中的游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將超過240億元。
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  03.中國(guó)電競(jìng)商業(yè)化發(fā)展現(xiàn)狀
  電競(jìng)已成為品牌主不可忽視的營(yíng)銷陣地,電競(jìng)商業(yè)愈加開放化,與眾多業(yè)態(tài)融合貼近用戶生活。隨著電競(jìng)影響力的不斷提升,電競(jìng)IP所具有的商業(yè)價(jià)值也持續(xù)擴(kuò)大。用戶對(duì)電競(jìng)的認(rèn)同感和歸屬感,將同樣延伸到電競(jìng)合作產(chǎn)品中。
  因此,電競(jìng)與更多場(chǎng)景的跨界融合,將孵化出更多的“電競(jìng)+”生活新業(yè)態(tài),讓電競(jìng)與用戶的生活更加緊密融合。
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  機(jī)遇與挑戰(zhàn),從北到南,千萬(wàn)級(jí)人次的參與度,上億元的“帶貨量”,證明了電競(jìng)的賦能屬性,將成為真正的消費(fèi)藍(lán)海。
  數(shù)據(jù)來源:
  艾瑞咨詢《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》

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