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「潮玩鄉(xiāng)村 · 石排創(chuàng)造」石排村鎮(zhèn)新場景設計大賽頒獎典禮

發(fā)布時間:2023-02-21      閱讀量:5343次     

023年2月11日,「潮玩鄉(xiāng)村 · 石排創(chuàng)造」石排村鎮(zhèn)新場景設計大賽頒獎典禮在塘尾村劇院舉行。

2022年10月,東莞市石排鎮(zhèn)人民政府聯合金地房地產投資有限公司、AIM國際設計競賽,發(fā)起了石排村鎮(zhèn)新場景設計大賽,在有著千年歷史的石排為全球設計師準備了福隆村、埔心村和塘尾村3個村落5個空間,在將近三個月多時間的調研策劃、踏勘、作品創(chuàng)作、評委指導支持和評審過程中,共有來自國內外的600多位設計師參與競賽,有36個團隊在百余份方案的激烈角逐中入圍,最終由來自國內外6名行業(yè)頂級專家組成的評審團評選出最終的獲獎作品。
點擊查看石排村鎮(zhèn)新場景設計大賽全過程

AIMcompetition
本次設計大賽為潮玩新業(yè)態(tài)發(fā)展提供了新的發(fā)展思路,未來我們仍堅持堅定不移地走文創(chuàng)新業(yè)態(tài)高質量發(fā)展的道路,進一步支持潮玩產業(yè)做大做強,加快配套專項政策資金,大力推動中國潮玩中心這一高質量發(fā)展的引擎建設。同時,我們還要加強對本次設計大賽的成果轉化,擇優(yōu)推動落地建設,讓更多好的創(chuàng)意、設計在石排扎根。推動形成多元開放,兼容并包的城市氣質。打造市民喜愛的現代宜居城市。
評委代表寄語
由于無法親臨的MCM國際集團創(chuàng)始人Michael Mitchell,為選手們帶來了深厚的期待與寄語
,時長01:25
Michael MitchellMCM國際集團創(chuàng)始人
委代表分享
托尼·布朗法國國立巴黎高等美術學院終身教師博士生導師、著名藝術家美國帕森斯藝術設計學院巴黎分院前院長
城市和鄉(xiāng)村、藝術與設計如何像有黏性的膠帶一樣,把社會關系連接在一起?通常我們想到鄉(xiāng)村便會想到自然,想到城市便會想到文化,我希望能把城市與鄉(xiāng)村結合起來,一起探討文化和自然的關系。但把人類的文化和自然相結合并不一定是我們想象的和諧共生的狀態(tài)。在石排的案例中,我們需要在接近周邊傳統環(huán)境的基礎上去改造,這是非常大的挑戰(zhàn)。我認為各位選手們都完成了很好的出品,本次大賽真正提升了石排村鎮(zhèn)新場景的營造,也是揭開未來鄉(xiāng)村振興新場景新局面的創(chuàng)舉。
陳長春隱居鄉(xiāng)里創(chuàng)始人
人和人的關系、人和自然的關系以及人和自我的關系是在鄉(xiāng)村里找到人終極的價值探索。城市和鄉(xiāng)村不是對抗關系,而是一個對話和融合的關系,在構建鄉(xiāng)村場景時,一定要從情感中找到融合和對話。但我們真正貢獻的鄉(xiāng)村不是必須要回到鄉(xiāng)村原來又破又舊的樣子,或是把城市的東西照搬到鄉(xiāng)村來,我們是構建一個新的生活場景,不大拆大建,挖掘鄉(xiāng)村本土和自然的價值是核心理念。這次大賽選取的石排鎮(zhèn)5個點是一樣的,完整的村落需仍然保留原有的文化和記憶力。我這七年多時間的實踐經驗,只是從一個小院子的改造一路縱深挖掘其價值,通過這次大賽的方案,我發(fā)現有各種各樣更多的可能會在下一次的鄉(xiāng)村改造中實現迭代,石排也因此將擁有更多的發(fā)展可能性。
獲獎團隊代表分享
當下鄉(xiāng)村的生態(tài)環(huán)境持續(xù)向好,“風景好”的鄉(xiāng)村隨處可見,但如何盤活鄉(xiāng)村的公共空間和文化資源,如何為鄉(xiāng)村注入更富有活力的業(yè)態(tài),是我們想與大家共同探討的課題。帶著對鄉(xiāng)村空間的思考,設計師們給出了他們的答案,來聽一下在市場上和行業(yè)里年輕人的想法,聽聽他們對石排乃至東莞城市文化的理解、創(chuàng)作背后的靈感與來源。
邀請賽最佳設計獎《潮園》《魔盒》孫立東、Anna Andronova、周天野、石鶴鳴DA!Architects
石排不僅需要建筑層面的設計,也需要是一種更大眾化、影響面更廣的推廣方式或者更根本的商業(yè)模型,所以未來是數字化的,我們需要建立數字化思維、流量思維和品牌IP思維,真正找到一個破局點。而建筑可能是媒體平臺加上內容生產基地的模式,對于潮玩和石排在地的意向可能更偏向于年輕化、自然、藝術色彩感和擁有故事IP等等。以平臺性的邏輯,我們希望打造的是一個能與現實世界對話的新媒體窗口,這是鄉(xiāng)村發(fā)展的破局點之一。我們不希望簡單復制其他鄉(xiāng)村成熟的模式,而是更勇于突破創(chuàng)新,更勇敢地面對未來的商業(yè)業(yè)態(tài),做到不破不立。
整體設計獎《從游玩到創(chuàng)造-基于城市觸媒理論與虛擬社區(qū)對石排及塘尾村規(guī)劃設計概想》朱李昊、劉予銘、陳宗揚、陶淵鑫謝菲爾德大學/日本九州大學/七月合作社
網絡和虛擬世界已經成為人們必不可分的重要的部分,并且我們的網絡社區(qū)虛擬社區(qū)賦予我們單獨的空間。我們對于村落旅游的定義不是點對點直達目的地的旅游方式,在村落之間探索旅游方式給予了我們一種機會,我們的虛擬場景其實在現實場景之外可以在更多的時間里邀請遠方的朋友一起進行活動,這是類似于遠程體驗和異地共游的概念。在這之外還有類似于游客可以在不同的旅游結點得出一些自己對于某個場景的印象。而且我們希望能夠將傳統的特色文化和空間格局保留,同時我們又想將其賦予新時代的活力,構建出AR的打卡,線上線下自定義的紀念品。這也是我們對于潮玩鄉(xiāng)村中的潮和玩的全新的詮釋。
競賽總結
王旭SMART度假產業(yè)專家委員會秘書長AIM國際設計競賽組委會主席清華大學校友總會文創(chuàng)專委會副秘書長博鰲文創(chuàng)院副院長
改造房子難以滿足鄉(xiāng)村產業(yè)振興的需求,恰恰在石排有非常好的鄉(xiāng)村的場景,擁有數百年的村落,同時又有潮玩新產業(yè),所以說一半是海水一半是火焰。考驗設計師團隊的第一個可能就是調研能力,無論是鄉(xiāng)村振興還是城市更新,我們都要求設計師能夠提問題,這個問題是原創(chuàng)性的,最近大家都在看ChatGPT,如何替代人,智能化解決問題?設計師在未來到底有什么樣的調研能力?能夠在現實環(huán)境中發(fā)現屬于自己的問題,這是核心競爭力。第二是策劃能力,設計師參觀了石排古村和潮玩工作室。在潮玩背后的產品特點,支撐其核心力量的是潮玩的故事。如何在鄉(xiāng)村場景里植入非常好的故事性,這是對設計師的新要求。第三是運營能力,不管什么場景設計,未來它會是一個咖啡廳、民宿、美術館、創(chuàng)客空間等等,只有設計團隊知道在運營端能夠產生什么樣的可能性,才會設計出更好的功能和場景。
獲獎名單揭曉

這是一次對潮玩鄉(xiāng)村的探索,設計師團隊們從不同擅長領域出發(fā)為石排的設計提升提供更廣闊的思路和方向,為東莞的城市有機提升帶來全新的活力。

作品詳見(復制以下鏈接進瀏覽器查看)

https://mp.weixin.qq.com/s/RRaUBE-bTnvAU5_5n0glvQ