江漢大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院“2019·愛你依舊”畢業(yè)設(shè)計(jì)作品展已經(jīng)正式開始展覽啦,就在江漢大學(xué)美術(shù)館、美術(shù)學(xué)院美術(shù)館、設(shè)計(jì)學(xué)院教學(xué)樓中庭、設(shè)計(jì)學(xué)院教學(xué)樓四樓小展廳。
江曉藝為不能來到現(xiàn)場觀看展覽的朋友們準(zhǔn)備了“微展覽”版塊,曉藝會(huì)將設(shè)計(jì)學(xué)院各個(gè)專業(yè)的部分畢業(yè)設(shè)計(jì)作品在官微上進(jìn)行推送哦,記得多多關(guān)注!
現(xiàn)代數(shù)字媒體設(shè)計(jì)專業(yè)/部分作品欣賞/
▲譚國棟 周紫荊 肖宇 實(shí)驗(yàn)性光影秀設(shè)計(jì)作品《非想》▲黃仁東 IP運(yùn)營策劃《幕光》“ 光與影的存在,映射出真實(shí)世界的物質(zhì)形態(tài)。營造出色彩斑斕的視覺盛宴,也構(gòu)造著虛虛實(shí)實(shí)的精神幻象,事實(shí)的本質(zhì)不止于表象。目光所看的也許只是一方面,巖石可以是一堆無生命的石塊,可以是噴薄而出的巖漿的凝結(jié),也可以是文化發(fā)源地的象征。亦或是機(jī)械的偽裝于表象。
光與影的存在,即真實(shí)又虛幻,沒有絕對的肯定與否定。實(shí)驗(yàn)性光影秀短片《非想》,希望利用光影的表現(xiàn)形式,通過二維,三維,色彩,材質(zhì)等多方面呈現(xiàn)事物過去,現(xiàn)在,未來的多種可能性,進(jìn)而闡述萬物有靈的主題思想。
▲鐘海琳 侯明亮 IP運(yùn)營策劃《隨心面館》“ 游戲行業(yè)近年來一波三折,IP尚未成熟的獨(dú)立行業(yè)更加難以在這個(gè)大平臺(tái)立足。中國現(xiàn)在的游戲生態(tài)圈依舊是不成熟的,各大制作組面對著宣發(fā)、風(fēng)評(píng)、渠道和維權(quán)等各種問題都有著不同的對策,IP運(yùn)營策劃《幕光》將帶你了解如何應(yīng)對這樣的危機(jī)和制定相應(yīng)的運(yùn)營策略。
“ 娛樂是我們的設(shè)計(jì)理念,并延伸出視頻作為創(chuàng)意點(diǎn),熒幕節(jié)目,是現(xiàn)代人不可或缺的娛樂,人們通過節(jié)目傳遞出的訊息與外界聯(lián)系,充實(shí)自己。然而,在數(shù)位熒幕還未盛行的那個(gè)年代,《西游記》的表現(xiàn)形式有皮影,京劇,評(píng)彈等。而如今這些多樣的形式逐漸消失,我們作品以多樣的表現(xiàn)形式和藝術(shù)手法,將名著與傳統(tǒng)文化重新以娛樂的形態(tài)全詮釋在熒幕上。
“ 游戲作為人類的一種娛樂方式,它是由生存本能和競爭所演變出來的,在演變成商媒介之前,游戲是一種體力和腦力結(jié)合的行為活動(dòng),同樣也是一種有意識(shí)的模擬行為。
藝術(shù)源于生活卻高于生活,我們的作品從小竹鼠的視角出發(fā),在游戲中感受動(dòng)物不一樣的世界觀,并了解養(yǎng)殖場中小竹鼠的生存規(guī)則、啟發(fā)人們?nèi)ニ伎迹旱降滓?guī)則是自然存在的,還是“我們”創(chuàng)造了這些規(guī)則。
“ 有沒有想過,依照如今消耗速度。地球一千年,一萬年,甚至一億年以后會(huì)是什么樣子?自媒體設(shè)計(jì),《末日之后》通過藝術(shù)化的方式,描繪由于人類過度開發(fā)地球,破壞生態(tài)環(huán)境而導(dǎo)致地球毀滅,所有物種從地球上消失,我們假設(shè)末日有三種可能性:水世界,冰世界,以及沙世界,用天馬行空的想象結(jié)合H5講述末日后沒有了人類地球的發(fā)展?fàn)顟B(tài),從生態(tài)鏈的形成到遭到破壞最終毀滅,從而引起受眾深思環(huán)境對于地球的重要性,保護(hù)環(huán)境并付諸行動(dòng)改變。
▲吳律 汪雨桐《HANKOW404》“ 隨著社交軟件的普及,人們的頻繁使用,大多數(shù)人的社交圈都在無形中的擴(kuò)大,但每個(gè)人都沒辦法明確自己的社交范圍。正因如此。我們也就無法確定社交圈的邊界在哪里。我們能確定的是通過最基本的社交圈,由內(nèi)而外,可以擴(kuò)大到無窮大。在這其中,我們建立了廣泛的人脈關(guān)系,達(dá)到信息共享。
每個(gè)人的社交圈都有不同,我們想讓更多人了解自己的社交圈。我們想對比不同性格人的社交圈。發(fā)現(xiàn)出不一樣的社交網(wǎng)絡(luò)形態(tài)。
“ 不知道從什么時(shí)候開始,我們可以不用一秒鐘就發(fā)送訊息去各地。我們生活的地方發(fā)生了怎么樣的改變?是什么改變了我們的生活?我們探討在這個(gè)新舊更替快速的時(shí)代里,人們所得到與失去的到底是好是壞。
故事如何開始?一輛未知的404路公交車。串起一場大城小事的探索之旅。
“ 隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,我們身邊充斥著各種的壓力,很多人更沉溺于自己的個(gè)人世界,很難將自己的圧力進(jìn)行釋放?!痘匾鬍CHO》是一個(gè)以呼吁大家進(jìn)行自我揭露為核心的裝置藝術(shù)作品,作品通過形成一個(gè)剝離現(xiàn)實(shí)空間的場景,加上擬物化的嘴唇模型來講述提前征集的內(nèi)心故事。
讓人們聽到別人的故事后,激發(fā)人們?nèi)ヌ剿骱秃退伎歼@些故事背后的意義,并結(jié)合自身產(chǎn)生丘正向的回饋,讓人與人的內(nèi)心世界直接產(chǎn)生碰撞,訴說自己在現(xiàn)實(shí)生活中不愿被他人知曉的秘密和心情,并通過公眾號(hào)作為第三方的樹洞收集更多人的內(nèi)心故事,希望更多有壓力難以排解的人,能進(jìn)行自我揭露從而緩解自己的壓力。
“ 隨著社會(huì)科技的發(fā)展和進(jìn)步,繁忙的人們因?yàn)槎鄻踊囊曈X媒體演變成“視覺動(dòng)物”,對聲音越來越不重視,甚至是遺忘,隨之而來的就是有些聲音浙漸走向消亡。
通過對聲效的現(xiàn)場收集和模擬,進(jìn)行優(yōu)化組合,展現(xiàn)出各種不同的聲效故事。并與全息投影技術(shù)和線上圖文推送融合,最終完成整個(gè)裝置設(shè)計(jì)。我們希望聲效裝置設(shè)計(jì)《聲音博物館》能吸引更多群眾來關(guān)注聲音,激發(fā)人們對聲音的重新認(rèn)知井進(jìn)行延展思考,全方面具體感知聲音的聯(lián)覺魅力,了解聲音對生活以及歷史的重要性,最終把“每一段聲音都值得被珍藏”的理含推廣出去。
“《窒息》是一個(gè)以霧霾為核心“呼吁環(huán)境保護(hù)”為理念的主題作品,我們選擇H5的平臺(tái)制作動(dòng)態(tài)沉浸式的動(dòng)畫。從而反應(yīng)霧霾對人類的危害, 并諷刺人類在面對問題總喜歡逃避的態(tài)度。
觀眾可以通過不斷滑動(dòng)屏幕觀看漫畫,漫畫以第一人稱的視角,講述了男主悲慘的命運(yùn),作品采用視差滾動(dòng)的視覺特效,黑白長幅漫畫的手繪風(fēng)格,加上起伏的音樂使之主題深化,讓人們更直觀地感受到環(huán)境保護(hù)的重要性。